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Schlagwort: Bildung

Game-based-Learning  für das IoT-Zeitalter
Digitalisierung, Internet of Things, Kapitel II, Strategie

Game-based-Learning für das IoT-Zeitalter

Bis zu 20 Prozent mehr Selbstvertrauen, 90 Prozent höheres Erin­ne­rungsvermö­gen, dreimal soviele erledigte Aufga­ben – die Studienzahlen amerikanischer Wissenschaftler zum … Game-based-Learning für das IoT-Zeitalter weiterlesen

Fachkräftemangel ausbremsen: Das IoT erfordert neues Lernen
Internet of Things, Kapitel II, Strategie

Fachkräftemangel ausbremsen: Das IoT erfordert neues Lernen

Im Expertengespräch mit der TREND-REPORT-Redaktion zeigt Jörg Schemat, dass nur mit Bildung der digitale Wandel zu gestalten ist. Der digitale … Fachkräftemangel ausbremsen: Das IoT erfordert neues Lernen weiterlesen

Kapitel 2: Gesellschaft
Gesellschaft, Internet of Things, Kapitel II, Nachhaltigkeit

Kapitel 2: Gesellschaft

Der Einzug vernetzter Systeme und die Vielfalt der Daten verändern unsere Gesellschaft nachhaltig. Herzschrittmacher oder Senso­ren auf Kontaktlinsen zur Bestimmung … Kapitel 2: Gesellschaft weiterlesen

Datenbasierte Geschäftsmodellinnovationen
Daten, Digitalisierung, Gesellschaft, Internet of Things, Kapitel I, Treiber und Trends

Datenbasierte Geschäftsmodellinnovationen

Das IoT wird zum KI-Datenlieferanten: Durch die Algorithmen des maschinellen Lernens entstehen so neue Produkte, Prozesse und Services.   Im … Datenbasierte Geschäftsmodellinnovationen weiterlesen

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